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    <title>マディラより愛を込めて</title>
    <description>～From Madeira with love～
　 数字に弱い商人のお話</description>
    <link>https://589soul.yamatoblog.net/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>【000】TOP　PAGE</title>
      <description>Since.2009/11/1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※常にこの記事が先頭に出ます※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらは『大航海時代Online』Notosサーバーで活動しております、&lt;br /&gt;
ポルトガル国籍琥珀の日常をしたためたブログです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的にリンクフリーですが、リンクの際は一声掛けて頂けると幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終更新日：2014年1月4日&lt;br /&gt;
最終手前更新日：2013年6月27日</description> 
      <link>https://589soul.yamatoblog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90000%E3%80%91top%E3%80%80page</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【057】謹賀新年</title>
      <description>新年あけましておめでとうございます&lt;br /&gt;
すっかりブログも放置な琥珀ですノ&amp;forall;`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の目標は、「昨年よりも日記を沢山書く！」です。&lt;br /&gt;
ちなみに昨年書いたのは2回。&lt;br /&gt;
つまり、3回書けば前年比150%って事です。&lt;br /&gt;
この記事が1回なので、@2回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ&amp;hellip;今年ものんびりやっていきたいと思います！</description> 
      <link>https://589soul.yamatoblog.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%80%90057%E3%80%91%E8%AC%B9%E8%B3%80%E6%96%B0%E5%B9%B4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【056】6/21,6/22大海戦</title>
      <description>いつも通り、ト帆艦隊僚艦旗で参戦。&lt;br /&gt;
土曜・・・戦功64&lt;br /&gt;
日曜・・・戦功83&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人数差が激しく、今回も索敵に苦戦した大海戦でした＞＜&lt;br /&gt;
海域検索から推測しても、軽く1.5倍以上の人数差でしたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普段は小中大と時間が進むにつれて動きが良くなるト帆艦隊ですが、&lt;br /&gt;
今回は小中が妙に調子が良い代わりに、大型で大失速の展開でした。&lt;br /&gt;
SRの影響で戦闘が長期化するのもそうですし、どうしても大型の動きが&lt;br /&gt;
小中の流れを引きずってしまっている感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平たく言うとBCっぽい動き。&lt;br /&gt;
流れからの与を狙いすぎた感があります。猛省。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小中の沈没原因の大半は流れクリです。これは耐久と火力のバランスの関係ですね。&lt;br /&gt;
意識の及ばない遠距離からスワイプされて、一発で落ちるのだから仕方ありません。&lt;br /&gt;
しかし遠距離クリで落ちない大型は、抜けクリやコンボでしっかり落としていくのが基本。&lt;br /&gt;
更に言うと、もっと積極的に機雷を撒けば良いシーンが多かったかなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして大事なのが、戦局の集中化。&lt;br /&gt;
リアルの近代戦闘でもそうですが、戦力の一極集中が最も効率の良い兵力の運用です。&lt;br /&gt;
DOLの戦闘に当てはめてみると、BCが一番分かり易いと思います。&lt;br /&gt;
艦隊行動からはぐれた人から落とされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仮に、2vs1の有利な局地戦が2箇所有るとした場合、別の場所で6vs8の不利な状況が発生&lt;br /&gt;
しているとも考えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あの混戦の中で状況判断するのは非常に困難ですが、なるべく声を掛け合いながら&lt;br /&gt;
戦闘の分散化を避ける様に努めたいですね。&lt;br /&gt;
皆頑張ってくれてるのに、不甲斐ない結果でごめんなされ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://589soul.yamatoblog.net/%E6%B5%B7%E4%BA%8B/%E3%80%90056%E3%80%916-21-6-22%E5%A4%A7%E6%B5%B7%E6%88%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【055】Chap2 殿オンラインメモ</title>
      <description>しれっと4ヶ月ぶりに更新。&lt;br /&gt;
今年も宜しくお願いしますｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副官育成書の実装に伴い、久方ぶりに殿オンラインやってみました。&lt;br /&gt;
以下、2キャラで実施した結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
琥珀（社交10+1）&amp;hellip;&lt;font style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: #add8e6&quot;&gt;&lt;font size=&quot;+0&quot;&gt;&lt;strong&gt;5/137&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;color: #0000cd&quot;&gt;　&lt;/font&gt;&amp;Sigma;(&amp;deg;Д&amp;deg;;;)&lt;br /&gt;
サブ（社交4）&amp;hellip;&lt;font style=&quot;color: #add8e6&quot;&gt;&lt;strong&gt;15/136&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
合計&amp;hellip;&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;20/273（約7.3%）&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見ろ！招集率がゴミのようだ！orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大体10%前後と言われている殿呼び出し率に対して、ウチは4%ちょっと&amp;hellip;&lt;br /&gt;
伊達とか言ってマジ泣かしますのよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巷で噂される、「社交スキルが呼び出し率に影響」は正直懐疑的と言わざるを得ない。&lt;br /&gt;
勿論統計と言うには少な過ぎる試行数ですし、乱数考慮したとしても社交は関係無さそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに献上品は、キャッサバとヤシ油です。&lt;br /&gt;
江戸から直進5分で行ける距離にあるグアムで調達。&lt;br /&gt;
猫飼育の関係から、琥珀がキャッサバ、サブがヤシ油の構成。&lt;br /&gt;
日本人にキャッサバは好まれないのでしょうか&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ブメ航行距離について&lt;br /&gt;
測量数値で120～125が再交易可能最低ライン。&lt;br /&gt;
具体的に言うと、江戸なら緯度3465がラインとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3455　急加速を切る&lt;br /&gt;
3460　180℃転回のための舵を切る&lt;br /&gt;
3470　転回完了&lt;br /&gt;
これがベストだと思います。&lt;br /&gt;
面舵と取舵は、面舵の方がロスが少ない気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取りあえず、集めた育成書でエルナンに水平・唯一の通弾副官カーラに妨害を付与。&lt;br /&gt;
あとは適当に錬金付与する位しか考えていません。&lt;br /&gt;
と言うより、いい加減錬金に手を付けなきゃなぁ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://589soul.yamatoblog.net/%E4%BA%A4%E6%98%93/%E3%80%90055%E3%80%91chap2%20%E6%AE%BF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【054】冒険着手</title>
      <description>今まで航海する事自体が冒険と言い張り、4年以上DOLやってるのに&lt;br /&gt;
殆どノータッチだった冒険コンテンツ。&lt;br /&gt;
琥珀は冒険スキル入れる余裕が一切ないので、複垢の方に完全丸投げ。&lt;br /&gt;
と言っても、こっちはこっちで枠が結構厳しい&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3週間程前に手を付け始め、スタート時発見総数327&amp;rarr;現在650。&lt;br /&gt;
週100発見程度のペースですかね。&lt;br /&gt;
地理をメインに、考古学・宗教学にちょっとずつ手を付けている状況。&lt;br /&gt;
美術・財宝・生物は今の所完全にノータッチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回冒険やろう！って意気込んだ時は、&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;ホタルを発見しただけで終了&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。&lt;br /&gt;
それに比べると、大分成長したんじゃないでしょうかｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他系統クエの前提になっている事が多い地理発見ですが、たまに生物や財宝が&lt;br /&gt;
前提になってる地理クエなんかは、指を咥えて見てる状況ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・あー、情報取り忘れて現地来ちゃったよー&lt;br /&gt;
・地図でアイテム枠が＞＜&lt;br /&gt;
・幾ら斡旋書叩いてもクエ出ない&amp;hellip;&amp;rarr;前提やってませんでした＼(^o^)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今まで何度となく商茶に流れていた、冒険者たちの悲痛な叫びを自分があげる毎日ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ単発クエとか、ちょっとだけ前提あるクエが大半ですが、徐々に長連クエの前提&lt;br /&gt;
なんかが見え隠れしてきています。&lt;br /&gt;
大西洋を発見した時は本当に嬉しかった！いっぱしの冒険者になった気分♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ndageが始まるまでは、もう暫く冒険したいと思います。</description> 
      <link>https://589soul.yamatoblog.net/%E5%86%92%E9%99%BA/%E3%80%90054%E3%80%91%E5%86%92%E9%99%BA%E7%9D%80%E6%89%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【053】大海戦</title>
      <description>土日共、援軍旗にて参加。&lt;br /&gt;
戦功は両日とも93。海戦終了後に引いた銀タロは、両日とも女教皇&amp;hellip;orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常に安定したメンバーで、気持ちにゆとりを持って戦う事が出来ました。多謝。&lt;br /&gt;
勝率では分が悪いものの、精鋭相手に勝てた事もしばしば。&lt;br /&gt;
メンバーの戦功平均が100を超えたのも凄かった～。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的な課題は、相変わらずの小型被沈率と中型与の少なさですかね&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近の海戦は人数差がちょっと激しいのかな？&lt;br /&gt;
お互いバランス取れる様になると良いですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陥落寸前のオポルトを、ギリギリで踏みとどまらせた構築部隊の皆さん、お疲れ様でした！</description> 
      <link>https://589soul.yamatoblog.net/%E6%B5%B7%E4%BA%8B/%E3%80%90053%E3%80%91%E5%A4%A7%E6%B5%B7%E6%88%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【052】バザールで茣蓙（ござ）る</title>
      <description>南蛮貿易が実装されてからというもの、バザーの数や種類が軒並み減っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそもバザーってなんでしょう？&lt;br /&gt;
①お金を稼ぎたい&lt;br /&gt;
②イン出来ない時間を有効に活用したい&lt;br /&gt;
③アイテムを整理したい&lt;br /&gt;
④生産したモノを販売する喜び&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言わずもがな、まずは①が一番の理由。④も①の派生でしょう。&lt;br /&gt;
②は置いといて、③については自分が不要＝他人も不要なアイテムも多々あるので、&lt;br /&gt;
上手くマッチングしないといつまでも売れない事もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的に、バザーは物にもよりますが「交易の3～5割程度」の収益が見込める&lt;br /&gt;
資金稼ぎの手段ととらえていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南蛮実装前の交易は、大体時給6～8M程度。良相場が続くと10M&amp;uarr;が普通です。&lt;br /&gt;
東南アジアの真珠交易に至っては、時給20M出る事もザラだったり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、稼ぐにはそれなりの準備時間と労力が必要でした。&lt;br /&gt;
一度稼ぐと決めたら、暫く欧州を離れなければなりませんし、交易以外の遊ぶ手段が&lt;br /&gt;
無くなってしまいます。現地に人が居なければ、相場は自力で調べなきゃダメですし、&lt;br /&gt;
支援も貰えなければ、取引スキルもそれなりに鍛えておかないといけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その点、バザーは利益は交易より少ないものの、生産がEU内で完結したり売り始めれば、&lt;br /&gt;
後はほっといてもOKと言う気軽さがあります。&lt;br /&gt;
ただし、バザーで安定して売れる様にするには、安定した供給が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自販機やコンビニの如く、値段は少々高くても、行けば必ず買える安定感」&lt;br /&gt;
これは、当時のバザーで莫大な利益を出していた某投資家さんのお言葉。&lt;br /&gt;
南蛮実装の遥か昔に、1日の利益が200Mを突破した事もある方です。&lt;br /&gt;
全く以てその通りですね。実に奥が深い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現状は南蛮時給が50Mを超える事もあり、スキルもそこまで必要とされません。&lt;br /&gt;
バザーとの時給差はみるみる広がり、「買った方が効率が良い」世の中になりました。&lt;br /&gt;
結果、バザーする人は居なくなり、お金だけが余る世界に。&lt;br /&gt;
買いたいけどモノが無い。無いから自分で作るしかない悪循環。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もっとバザーに旨味と言うか、新たなメリット欲しいですね。&lt;br /&gt;
カテゴリー毎の月間売り上げランキングとか&amp;hellip;&lt;br /&gt;
どうやっても自演の問題が払しょく出来ないのでアレですけども。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、売り上げや販売数に応じて商会ショップ出展枠増えるとか。&lt;br /&gt;
なんかこう、バザーが活性化する手段が欲しいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新クエストを公募する前に、こう言う企画を募った方が良いんじゃないかな&amp;hellip;&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://589soul.yamatoblog.net/%E7%94%9F%E7%94%A3/%E3%80%90052%E3%80%91%E3%83%90%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7%E8%8C%A3%E8%93%99%EF%BC%88%E3%81%94%E3%81%96%EF%BC%89%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【051】れあはんと</title>
      <description>最近獲ったレア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■強化ロープの製法&lt;br /&gt;
白兵上げのついでにレアにちょいちょい仕掛けてたら、6冊&amp;hellip;&lt;br /&gt;
希少収奪付けてなくても意外と出るもんですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■マネキン&lt;br /&gt;
7種コンプ&lt;br /&gt;
東南アジア系のマネキン（葡・英・蘭）は、比較的あっさり。&lt;br /&gt;
（レア沸かせから収奪まで各30分以内）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんだ余裕じゃないの？と思ったら仏で大苦戦orz　90分粘着で出ない上に拿捕された；；&lt;br /&gt;
伊はレア沸かせるのに時間は掛かったけど、マネキン自体は1分で出ましたｗ&lt;br /&gt;
逆に西は、レアはすぐ沸いたけどマネキン出すのに2時間粘着&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総評：リアルラック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マネキンの固定沸き（通常沸き含む）は、海域に誰も居なくても必ず1艦隊沸いてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが何を意味しているかと言うと、&lt;br /&gt;
「&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;海域人数変動に左右されない＝港やPFの出入りで沸きが変化しない&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;
つまり、&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;通常沸きも旗付きNPCの伊と西は、絶対に敵対度が上がるのが避けられない&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;のです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仏に拿捕された時、夜も遅く途中でしたが泣く泣くログアウト。&lt;br /&gt;
次の日、気を取り直してさぁやるぞ！と思ったら、前日沸かせたレアがまだ残っていました。&lt;br /&gt;
少なくとも12時間以上経過した後の話です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5隻編成相手にまともに戦うと消耗も激しいので、遠くから仕掛けてA・B・Cの3隻に減らしましたが、&lt;br /&gt;
それも変わらず、昨日の強奪粘着の影響で物資もほぼ枯渇したままでした。&lt;br /&gt;
長時間の経過もしくは火曜メンテのタイミングで消えるのかも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、海域に4～5人以上だともう1艦隊沸きますが、こちらは人数変動で消えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■人知2（ジャガー神の呪鏡）&lt;br /&gt;
奇襲LV帯限定の最難関。裏キャラの育成がやっと完了したので、フレを誘っていざヴェラクルス。&lt;br /&gt;
みんながあっさりと収奪する中、企画者のウチだけ全然出ない！&lt;br /&gt;
2時間程経過し、諦めかけたその時やっと出てくれました。ホントに泣きそうだったorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.589soul.yamatoblog.net/348fc22d.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;348fc22d.jpg&quot; src=&quot;http://file.589soul.yamatoblog.net/Img/1339259749/&quot; style=&quot;border-right: 0px solid; border-top: 0px solid; float: left; border-left: 0px solid; width: 400px; border-bottom: 0px solid; height: 300px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使用ｗ&lt;br /&gt;
人知系アイテムの専用グラフィックは格好良いですね～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで人知1,2,金マレとコンプし、主要なレアはあらかた収奪完了。&lt;br /&gt;
次はメモリアル系の紋章ですかね&amp;hellip;&lt;br /&gt;
でも、紋章取ってもアイテム枠喰われるし、正直手を出したくないです&amp;hellip;&lt;br /&gt;
アパに飾れたりしたら素敵なんですけどね。</description> 
      <link>https://589soul.yamatoblog.net/%E6%B5%B7%E4%BA%8B/%E3%80%90051%E3%80%91%E3%82%8C%E3%81%82%E3%81%AF%E3%82%93%E3%81%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【050】海事70⇒75</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://file.589soul.yamatoblog.net/668ac7a6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;668ac7a6.jpg&quot; src=&quot;http://file.589soul.yamatoblog.net/Img/1336661215/&quot; style=&quot;border-right: 0px solid; border-top: 0px solid; float: left; border-left: 0px solid; width: 400px; border-bottom: 0px solid; height: 300px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〆は研究報告で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うワケで、海事カンストしますた。&lt;br /&gt;
鳥取沖の征服者固定沸きを延々と、ただ延々と&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both&quot;&gt;
	&amp;nbsp;征服者は白兵AIのため、船首クリSSを付けてやれば時給35K&amp;uarr;は固い。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	大砲職人の鍛錬具も出るし、文句の付けようが無い美味しさですが、&lt;br /&gt;
	その分ライバルも超多い＞＜&lt;br /&gt;
	狩り始めたら、2時間は頑張るつもりじゃないと厳しいですねｗ&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	商船襲撃隊が74でキャップのため、現状75で経験値キャップが掛からない&lt;br /&gt;
	NPCがかなり絞られ、その分海事上げの人が集中するのも原因の1つ。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	この2週間かなり根詰めて海事上げしたので、燃え尽きました&amp;hellip;&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</description> 
      <link>https://589soul.yamatoblog.net/%E6%B5%B7%E4%BA%8B/%E3%80%90050%E3%80%91%E6%B5%B7%E4%BA%8B70%E2%87%9275</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【049】R15からの貫通上げ</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://file.589soul.yamatoblog.net/e1f17553.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;e1f17553.jpeg&quot; src=&quot;http://file.589soul.yamatoblog.net/Img/1334856174/&quot; style=&quot;border-right: 0px solid; border-top: 0px solid; float: left; border-left: 0px solid; width: 400px; border-bottom: 0px solid; height: 300px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貫通R16になったどー&lt;br /&gt;
悪寒はしてたけど、やっぱり苦しいスキル上げでした＞＜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前半は効率wiki等を頼りに、東南アジアと東アジアを行ったり来たりしてたので、&lt;br /&gt;
思う様に熟練が増えませんでしたが、途中からブギスに絞って上げきりました。
&lt;div style=&quot;clear: both&quot;&gt;
	&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	まず、熟練の上がり方として以下の2つの条件があります。&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color: #ee82ee&quot;&gt;&lt;strong&gt;①現在R&amp;times;2-1以上のダメージを当てる事（ex.R15なら15&amp;times;2-1=29P以上）&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
	この&lt;strong&gt;①の条件を満たした上で&lt;/strong&gt;、&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color: #ee82ee&quot;&gt;&lt;strong&gt;②着弾数による熟練判定（最大で熟練5）&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;が出ます。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	つまり、&lt;strong&gt;要求ダメージを保ちつつ、着弾数もキープするのが必須&lt;/strong&gt;となります。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	この着弾数と言うのは、おそらく砲術系スキル全般に適応されており、基数ではなく門数です。&lt;br /&gt;
	そのため、砲術スキル上げに門数の少ない安い店売り大砲を使うと、熟練が全然入りません。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	高ダメージを与えると、当然NPCも早く倒してしまうのでなるべくダメージを抑えるべきであります。&lt;br /&gt;
	しかし、クエスト系は兎も角、頻繁に沸くNPCを相手にするならあまり気にしなくても良いでしょう。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	ウチが試したのは下記3箇所です。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	①東アジア　東方輸送艦隊系&lt;br /&gt;
	&amp;rArr;現状の最高時給と某所で紹介されている上げ方です。上手くやれば時給3000&amp;uarr;が出るとか。&lt;br /&gt;
	　 ちなみにウチは時給3000は無理でした。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 この上げ方をする場合のスキル編成は&lt;font style=&quot;color: #0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;弾道・速射・貫通&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;です。&lt;br /&gt;
	　 ただし、&lt;strong&gt;高Rの速射スキルが要求されるため砲術家が必須となり、必然R15まで&lt;/strong&gt;の&lt;br /&gt;
	　 上げ方となります。時給3000を出すためには、集中装填も上手く使わなければいけません。&lt;br /&gt;
	　 船部品補給（ロンドン＋天竜販売港or開拓地）のための2nd要員も考えると、手間が多く&lt;br /&gt;
	　 最大効率と言うより最大瞬間風速と言うべきかも知れません。&lt;br /&gt;
	　 海事上げの人と狩り場が被るのもキツイ。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	②東南アジア　テルナーテ武装商船隊&lt;br /&gt;
	&amp;rArr;テルナーテと名前が付いてるわりには、アンボイナ～ルン近辺に一番沸くNPC。&lt;br /&gt;
	　 時給は上手く回せて2000前後。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 船種がジーベックのため装甲が柔らかく、&lt;strong&gt;ラピッドではなくミニオン砲を使う&lt;/strong&gt;必要があります。&lt;br /&gt;
	　 この上げ方をする場合のスキル編成は&lt;font style=&quot;color: #0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;弾道・速射・貫通&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;です。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;　なんと言っても問題は沸きの不安定さ。&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;　それと、意外とネックになるのがジーベック特有の当たり判定。&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://file.589soul.yamatoblog.net/a2f6b0b1.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;a2f6b0b1.jpeg&quot; src=&quot;http://file.589soul.yamatoblog.net/Img/1334856208/&quot; style=&quot;border-right: 0px solid; border-top: 0px solid; float: left; border-left: 0px solid; width: 400px; border-bottom: 0px solid; height: 300px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	このSSを見てもらえば分かるように、明らかに射程サークル内でも当たらない距離があります。&lt;br /&gt;
	メリゴで砲撃していると結構気を使わなきゃいけないので、地味にストレスが貯まるます。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	③東南アジア　ブギス強襲船団&lt;br /&gt;
	&amp;rArr;毎度おなじみブギスさん。&lt;br /&gt;
	　 沸きの多さは他の追随を許さず、ライバルが多くても全く気になりません。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 時給は安定して2500&amp;uarr;　部品調達のための寄港も含め、且つ、お守り使わないでもこの時給。&lt;br /&gt;
	　 この上げ方をする場合のスキル編成は&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;弾道・水平・貫通&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;です。&lt;br /&gt;
	　 速射を使わないでもこの時給が出るのは、中々良いんじゃないでしょうか？&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 ブギスは重ガレオンと大型ガレオンですが、装甲値が高く、水平無しではダメージが通り辛い。&lt;br /&gt;
	　 水平を使うと与ダメも上がってしまいますが、沸きの多さを考慮すれば問題ないでしょう。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 ■スキル編成&lt;br /&gt;
	　 ・砲術R20（&lt;strong&gt;ラピッド4秒装填&lt;/strong&gt;をキープ）&lt;br /&gt;
	　 ・弾道R16&lt;br /&gt;
	　 ・水平R13（R10だと命中率に難がある）&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 この状態で、メリゴ1セット&amp;times;15分。2セットやると丁度後半に大砲が壊れます。&lt;br /&gt;
	　 補給に多く見積もって15分+メリゴ3セットで大体1時間という所。1セットで850前後。&lt;br /&gt;
	　 船匠室が付いてる船だともう少し時給上がるかも知れません。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 相手の砲撃も強く、部品の消耗も激しいですが近場で全て賄えるのでＮＰＮＰ。&lt;br /&gt;
	　 開拓地には書庫もあるので、大学研究も進められます。（おまけ程度ですが&amp;hellip;）&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 ポイントは、なるべく重ガレオン&amp;times;4隻編成に仕掛けること。&lt;br /&gt;
	　 大型ガレオンは重よりも装甲値・耐久共に低く若干効率が落ちます。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 もう1つのポイントは、まぁこれは各所共通ですが、満遍なくダメージを与えてから修理させること。&lt;br /&gt;
	　 耐久値が200を割ると修理を始めるので、耐久MAXの船が残ってる状態で修理をされると、&lt;br /&gt;
	　 効率が下がってしまいます。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 相手が浸水した場合は、与ダメが上がるので撃ち方を止める手も有りますが、距離減衰による&lt;br /&gt;
	　 ダメージ低下を活かして、少し離れた所から撃つのがベター。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 砲撃がそこそこ痛く、混乱・浸水・大揺れも頻発しますが、こまめに回復しましょう。&lt;br /&gt;
	　 特に浸水の頻度は高いので手桶が相当数必要なのと、帆が破れまくるので一括修理も付けた方が&lt;br /&gt;
	　 ストレスは少ないでしょう。回避発動出来ない分、操船術1,2も付けるべき。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 浸水は船足低下と回避低下に影響＝被着弾数増えるため船部品の摩耗に影響。&lt;br /&gt;
	　 混乱は命中率が下がります。&lt;br /&gt;
	　 手数が多く忙しくはなりますが、これも訓練と思ってやると良いんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	　 最大時給ではありませんが、全般的なＣＰに優れてると思うブギス貫通上げでした　まる&lt;/div&gt;
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