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~From Madeira with love~   数字に弱い商人のお話
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琥珀
自己紹介:
生息:Notos鯖
国籍:ポルトガル[7ヶ国投資済]
商会:石榴[TU]
性能:冒60/交75/海75 
手職:調16縫16鋳16工16保16
   造船16+4

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土日共、援軍旗にて参加。
戦功は両日とも93。海戦終了後に引いた銀タロは、両日とも女教皇…orz

非常に安定したメンバーで、気持ちにゆとりを持って戦う事が出来ました。多謝。
勝率では分が悪いものの、精鋭相手に勝てた事もしばしば。
メンバーの戦功平均が100を超えたのも凄かった~。

個人的な課題は、相変わらずの小型被沈率と中型与の少なさですかね…

最近の海戦は人数差がちょっと激しいのかな?
お互いバランス取れる様になると良いですね。

陥落寸前のオポルトを、ギリギリで踏みとどまらせた構築部隊の皆さん、お疲れ様でした!
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南蛮貿易が実装されてからというもの、バザーの数や種類が軒並み減っています。

そもそもバザーってなんでしょう?
①お金を稼ぎたい
②イン出来ない時間を有効に活用したい
③アイテムを整理したい
④生産したモノを販売する喜び
etc...

言わずもがな、まずは①が一番の理由。④も①の派生でしょう。
②は置いといて、③については自分が不要=他人も不要なアイテムも多々あるので、
上手くマッチングしないといつまでも売れない事もあります。

個人的に、バザーは物にもよりますが「交易の3~5割程度」の収益が見込める
資金稼ぎの手段ととらえていました。

南蛮実装前の交易は、大体時給6~8M程度。良相場が続くと10M↑が普通です。
東南アジアの真珠交易に至っては、時給20M出る事もザラだったり。

しかし、稼ぐにはそれなりの準備時間と労力が必要でした。
一度稼ぐと決めたら、暫く欧州を離れなければなりませんし、交易以外の遊ぶ手段が
無くなってしまいます。現地に人が居なければ、相場は自力で調べなきゃダメですし、
支援も貰えなければ、取引スキルもそれなりに鍛えておかないといけません。

その点、バザーは利益は交易より少ないものの、生産がEU内で完結したり売り始めれば、
後はほっといてもOKと言う気軽さがあります。
ただし、バザーで安定して売れる様にするには、安定した供給が必要です。

「自販機やコンビニの如く、値段は少々高くても、行けば必ず買える安定感」
これは、当時のバザーで莫大な利益を出していた某投資家さんのお言葉。
南蛮実装の遥か昔に、1日の利益が200Mを突破した事もある方です。
全く以てその通りですね。実に奥が深い。

現状は南蛮時給が50Mを超える事もあり、スキルもそこまで必要とされません。
バザーとの時給差はみるみる広がり、「買った方が効率が良い」世の中になりました。
結果、バザーする人は居なくなり、お金だけが余る世界に。
買いたいけどモノが無い。無いから自分で作るしかない悪循環。

もっとバザーに旨味と言うか、新たなメリット欲しいですね。
カテゴリー毎の月間売り上げランキングとか…
どうやっても自演の問題が払しょく出来ないのでアレですけども。

例えば、売り上げや販売数に応じて商会ショップ出展枠増えるとか。
なんかこう、バザーが活性化する手段が欲しいですね。

新クエストを公募する前に、こう言う企画を募った方が良いんじゃないかな…
最近獲ったレア

■強化ロープの製法
白兵上げのついでにレアにちょいちょい仕掛けてたら、6冊…
希少収奪付けてなくても意外と出るもんですね。


■マネキン
7種コンプ
東南アジア系のマネキン(葡・英・蘭)は、比較的あっさり。
(レア沸かせから収奪まで各30分以内)

なんだ余裕じゃないの?と思ったら仏で大苦戦orz 90分粘着で出ない上に拿捕された;;
伊はレア沸かせるのに時間は掛かったけど、マネキン自体は1分で出ましたw
逆に西は、レアはすぐ沸いたけどマネキン出すのに2時間粘着…

総評:リアルラック

マネキンの固定沸き(通常沸き含む)は、海域に誰も居なくても必ず1艦隊沸いてます。

これが何を意味しているかと言うと、
海域人数変動に左右されない=港やPFの出入りで沸きが変化しない
つまり、通常沸きも旗付きNPCの伊と西は、絶対に敵対度が上がるのが避けられないのです。

仏に拿捕された時、夜も遅く途中でしたが泣く泣くログアウト。
次の日、気を取り直してさぁやるぞ!と思ったら、前日沸かせたレアがまだ残っていました。
少なくとも12時間以上経過した後の話です。

5隻編成相手にまともに戦うと消耗も激しいので、遠くから仕掛けてA・B・Cの3隻に減らしましたが、
それも変わらず、昨日の強奪粘着の影響で物資もほぼ枯渇したままでした。
長時間の経過もしくは火曜メンテのタイミングで消えるのかも知れません。

ちなみに、海域に4~5人以上だともう1艦隊沸きますが、こちらは人数変動で消えます。


■人知2(ジャガー神の呪鏡)
奇襲LV帯限定の最難関。裏キャラの育成がやっと完了したので、フレを誘っていざヴェラクルス。
みんながあっさりと収奪する中、企画者のウチだけ全然出ない!
2時間程経過し、諦めかけたその時やっと出てくれました。ホントに泣きそうだったorz

348fc22d.jpg




















即使用w
人知系アイテムの専用グラフィックは格好良いですね~

これで人知1,2,金マレとコンプし、主要なレアはあらかた収奪完了。
次はメモリアル系の紋章ですかね…
でも、紋章取ってもアイテム枠喰われるし、正直手を出したくないです…
アパに飾れたりしたら素敵なんですけどね。
668ac7a6.jpg




















〆は研究報告で。

と言うワケで、海事カンストしますた。
鳥取沖の征服者固定沸きを延々と、ただ延々と…

 征服者は白兵AIのため、船首クリSSを付けてやれば時給35K↑は固い。

大砲職人の鍛錬具も出るし、文句の付けようが無い美味しさですが、
その分ライバルも超多い><
狩り始めたら、2時間は頑張るつもりじゃないと厳しいですねw

商船襲撃隊が74でキャップのため、現状75で経験値キャップが掛からない
NPCがかなり絞られ、その分海事上げの人が集中するのも原因の1つ。

この2週間かなり根詰めて海事上げしたので、燃え尽きました…
 
e1f17553.jpeg




















貫通R16になったどー
悪寒はしてたけど、やっぱり苦しいスキル上げでした><

前半は効率wiki等を頼りに、東南アジアと東アジアを行ったり来たりしてたので、
思う様に熟練が増えませんでしたが、途中からブギスに絞って上げきりました。
 
まず、熟練の上がり方として以下の2つの条件があります。
①現在R×2-1以上のダメージを当てる事(ex.R15なら15×2-1=29P以上)
この①の条件を満たした上で
②着弾数による熟練判定(最大で熟練5)が出ます。

つまり、要求ダメージを保ちつつ、着弾数もキープするのが必須となります。

この着弾数と言うのは、おそらく砲術系スキル全般に適応されており、基数ではなく門数です。
そのため、砲術スキル上げに門数の少ない安い店売り大砲を使うと、熟練が全然入りません。

高ダメージを与えると、当然NPCも早く倒してしまうのでなるべくダメージを抑えるべきであります。
しかし、クエスト系は兎も角、頻繁に沸くNPCを相手にするならあまり気にしなくても良いでしょう。

ウチが試したのは下記3箇所です。


①東アジア 東方輸送艦隊系
⇒現状の最高時給と某所で紹介されている上げ方です。上手くやれば時給3000↑が出るとか。
  ちなみにウチは時給3000は無理でした。

  この上げ方をする場合のスキル編成は弾道・速射・貫通です。
  ただし、高Rの速射スキルが要求されるため砲術家が必須となり、必然R15まで
  上げ方となります。時給3000を出すためには、集中装填も上手く使わなければいけません。
  船部品補給(ロンドン+天竜販売港or開拓地)のための2nd要員も考えると、手間が多く
  最大効率と言うより最大瞬間風速と言うべきかも知れません。
  海事上げの人と狩り場が被るのもキツイ。


②東南アジア テルナーテ武装商船隊
⇒テルナーテと名前が付いてるわりには、アンボイナ~ルン近辺に一番沸くNPC。
  時給は上手く回せて2000前後。

  船種がジーベックのため装甲が柔らかく、ラピッドではなくミニオン砲を使う必要があります。
  この上げ方をする場合のスキル編成は弾道・速射・貫通です。

  なんと言っても問題は沸きの不安定さ。
  それと、意外とネックになるのがジーベック特有の当たり判定。
a2f6b0b1.jpeg




















このSSを見てもらえば分かるように、明らかに射程サークル内でも当たらない距離があります。
メリゴで砲撃していると結構気を使わなきゃいけないので、地味にストレスが貯まるます。


③東南アジア ブギス強襲船団
⇒毎度おなじみブギスさん。
  沸きの多さは他の追随を許さず、ライバルが多くても全く気になりません。

  時給は安定して2500↑ 部品調達のための寄港も含め、且つ、お守り使わないでもこの時給。
  この上げ方をする場合のスキル編成は弾道・水平・貫通です。
  速射を使わないでもこの時給が出るのは、中々良いんじゃないでしょうか?

  ブギスは重ガレオンと大型ガレオンですが、装甲値が高く、水平無しではダメージが通り辛い。
  水平を使うと与ダメも上がってしまいますが、沸きの多さを考慮すれば問題ないでしょう。

  ■スキル編成
  ・砲術R20(ラピッド4秒装填をキープ)
  ・弾道R16
  ・水平R13(R10だと命中率に難がある)

  この状態で、メリゴ1セット×15分。2セットやると丁度後半に大砲が壊れます。
  補給に多く見積もって15分+メリゴ3セットで大体1時間という所。1セットで850前後。
  船匠室が付いてる船だともう少し時給上がるかも知れません。

  相手の砲撃も強く、部品の消耗も激しいですが近場で全て賄えるのでNPNP。
  開拓地には書庫もあるので、大学研究も進められます。(おまけ程度ですが…)

  ポイントは、なるべく重ガレオン×4隻編成に仕掛けること。
  大型ガレオンは重よりも装甲値・耐久共に低く若干効率が落ちます。

  もう1つのポイントは、まぁこれは各所共通ですが、満遍なくダメージを与えてから修理させること。
  耐久値が200を割ると修理を始めるので、耐久MAXの船が残ってる状態で修理をされると、
  効率が下がってしまいます。

  相手が浸水した場合は、与ダメが上がるので撃ち方を止める手も有りますが、距離減衰による
  ダメージ低下を活かして、少し離れた所から撃つのがベター。

  砲撃がそこそこ痛く、混乱・浸水・大揺れも頻発しますが、こまめに回復しましょう。
  特に浸水の頻度は高いので手桶が相当数必要なのと、帆が破れまくるので一括修理も付けた方が
  ストレスは少ないでしょう。回避発動出来ない分、操船術1,2も付けるべき。

  浸水は船足低下と回避低下に影響=被着弾数増えるため船部品の摩耗に影響。
  混乱は命中率が下がります。
  手数が多く忙しくはなりますが、これも訓練と思ってやると良いんじゃないでしょうか。


  最大時給ではありませんが、全般的なCPに優れてると思うブギス貫通上げでした まる
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